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在Capcom今早的發(fā)布會上,官方發(fā)布了《龍之信條2》的新預(yù)告片和最新消息。
《龍之信條2》導(dǎo)演伊津野英昭在Capcom Showcase上深入介紹了這款備受期待的動作RPG的戰(zhàn)斗、仆從(追隨者)和玩法系統(tǒng)。玩家選擇的職業(yè)將決定他們是用劍與敵人戰(zhàn)斗,還是使用魔法咒語,而不同的地形和敵人將在整個游戲中創(chuàng)造出動態(tài)的戰(zhàn)斗場景。
AI控制的仆從《龍之信條1》中回歸,陪伴玩家一同冒險,最多可以組成四人小隊。玩家不僅可以自定義自己的角色,還可以個性化自己的主要仆從。其他玩家也可以招募這些仆從,并借用他們的技能和知識。仆從通過這些經(jīng)歷所學(xué)到的東西將反映在他們的行為上,使他們成為值得依靠的玩家伙伴。
《龍之信條2》將利用RE ENGINE引擎的強(qiáng)大能力,本作的世界地圖大小約為1代游戲的四倍,密集地布滿了敵人、事件和地點,利用最新的圖形技術(shù)進(jìn)行渲染。環(huán)境還配以身臨其境的物理效果和角色人工智能,使仆從、怪物和NPC栩栩如生。
仆從會自然而然地引導(dǎo)玩家前往新的地點,在戰(zhàn)斗中動態(tài)合作,甚至在慶祝驚險勝利時高舉雙手擊掌。新老怪物鼓勵玩家設(shè)計多種策略來成功作戰(zhàn),甚至可以完全避免戰(zhàn)斗。NPC角色,例如使用弓箭的Ulrika (與玩家有深厚的聯(lián)系)或野獸族高階女祭司Nadinia,將與玩家建立錯綜復(fù)雜的關(guān)系,為故事情節(jié)的細(xì)微時刻奠定基礎(chǔ)。
游戲截圖:
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