從災區清障機器人到水果智能采摘器的發明,從“家庭二孩”到“王者榮耀”相關問題的探究,800多名“小創客”讓一個個在日常觀察中產生的奇思妙想成為有實踐價值的實物或報告。3月31日至4月1日,第33屆廣東省青少年科技創新大賽在華南農業大學舉行,全省22支代表隊帶著1200多項作品參賽,303項青少年創新項目參加現場展評。
廣東省青少年科技創新大賽始于1982年,是目前我省規模最大、層次最高、最具示范性和導向性的青少年科技競賽活動,每年全省2萬多所中小學校、中專和技校超過200萬人次參加各級賽事。
今年中山實驗中學學生丁翊珊團隊帶來參賽作品“人形手語機器人”。她在學校開設的3D打印課程基礎上,進行深入學習,經過一年的模型構建、組裝和測試,使得機器人最終成型,并設計了一款與之相配套的語音識別應用軟件。只要對著手機說話,機器人在識別語音后,就可以將其翻譯為手語動作,各個手指的每個關節都可以精細移動。“未來機器人可以運用在特殊學校和公共場所,希望能夠幫助中國2057萬聽力語言殘障人士提供學習和生活的便利。”丁翊珊說。
3D打印、VR、AR、無人機等新科技已經被青少年創客們運用得爐火純青,但也有學生關注這些“黑科技”的負面影響。廣東實驗中學學生李元鵬以“VR游戲對青少年致癮性”為主題開展了一系列文獻研究、問卷調查和實地觀察,結果顯示有超過20%的青少年認為VR游戲在一定程度上影響了學習。“雖然VR游戲目前對青少年還未產生明顯的致癮性,但是其傾向正在形成且不容忽視,比如恐怖、暴力題材的VR游戲已經成為不少青少年玩家的選擇。”他說。