潮去之后,VR才算是有了更大發展的可能。
一個多月前的 HTC VIVE 新春品鑒會上,HTC Vive 中國區總裁汪叢青說,VR 會在2018年真正進入大眾市場;不久前,在第三期Vive X 加速器 Demo Day 活動現場,他再次強調,對于VR,從未有過如此的自信。實際上觀察過汪叢青的公開發言后,我們可以了解到,教育是其尤其關注的方向之一。發展如何呢,獵云網最近約訪了Vive X 加速器內的其中一支教育團隊——矩道科技。
作為VR領域的其中一支創業團隊,矩道科技專著于3D互動教學系統、虛擬現實VR教學系統的研發,產品主要適用于K12階段(獵云注:Kindergarten through Twelfth Grade,指從幼兒園到12年級(相當于我國高三)的教育,因此也被國際上用作對基礎教育階段的通稱)的物理、化學、生物以及科學實驗課程。
和創始人岳子赟的溝通中我們了解到,“矩道VR / 3D實驗室”是矩道科技的核心產品。對于以實驗室切入,岳子赟有2點考量:一方面,實驗在學校中的重視程度與日俱增;另一方面,許多實驗非常危險,考慮到學生的安全,學校不會讓學生進行這樣的實驗,光靠書本文字圖片的講解,很難讓學生深刻理解實驗所涉及到的知識點。
做一個安全而有意思的實驗室是矩道科技的出發點。在進行梳理后,我們可以了解到矩道科技的核心優勢有以下3個方面,分別是:
1,擁有與現有教學大綱同步的VR / 3D實驗;2,擁有圍繞考點的實驗對象庫;3,擁有開放性的VR / 3D實驗探究平臺。
同步實驗與實驗對象庫
這里我們要重點講到矩道科技的“開放性VR / 3D實驗探究平臺”,同時也是矩道科技最大的技術優勢——允許使用者在平臺上自主搭建自己的實驗室來進行學科知識的探究。我們了解到,開放性平臺的搭建基礎是岳子赟19年的虛擬仿真領域經驗。
岳子赟告訴獵云網,在這個開放性的環境中,矩道科技將為用戶提供“基本元器件”,通過這些元器件,用戶可以自由搭建符合自己需求的實驗場景。簡單來說,矩道科技為用戶提供積木,而積木最終搭建組成的物體則完全取決于用戶的想象/實際需求。
VR行業的發展事實上取決于2個關鍵因素,分別是硬件和內容。硬件方面已有寡頭壟斷,現在VR領域的創企們大多在內容方面下功夫。
經過團隊的努力,目前矩道科技已擁有自產的超過360個的VR實驗內容,而在自己產生的內容之外,通過矩道科技提供的開放性平臺,仍然有不計其數的VR實驗內容產生,獵云網認為這是矩道科技非常有競爭力的一點。截止目前,矩道科技的VR實驗室已經落地8所學校,產生100萬銷售收入,此外還有37所學校在申報采購預算階段。
開放性VR / 3D實驗探究平臺
VR行業還未迎來真正的爆發便被打入冷宮,但事實上,在和現在依然堅挺著的幾家創企們溝通后,我們發現這些企業的發展趨勢大多逐漸明朗。獵云網想今年或許才是VR真正開始發展的元年,包括矩道科技在內,挺過蕭條資本市場后的創企將有更大的發展空間,畢竟追風口的豬都已經因為風口不再而墜回地面。
岳子赟曾從目前的態勢來和獵云網分析并表示“5年之內,VR將進入大大小小的學校,和每個學校都擁有大屏投影一樣,VR也將成為學校未來會選擇采購的配套設施之一”。另外一方面,“VR+教育”行業起來了,那經過教育走出社會的同學們對于VR的使用習慣也自然培養成了,這對于目標其他方向的VR領域創企們來說,自然是件好事。
當然,我們最后還是需要介紹下矩道科技背后的核心團隊,據悉,岳子赟是名連續創業者,在K12理科探究及虛擬仿真領域浸染19年,研發出K12階段的仿真實驗系統(2D,2000年推出)已經應用到了1萬余所中學的教學中;矩道科技的聯合創始人郭瑛瑛則有著11年的教育市場營銷管理經驗,是國內最早校園地推模式的探索參與者。目前矩道科技正尋求一筆Pre-A輪融資,獵云網也將對此持續關注。