UOC開源社區(qū)創(chuàng)始人賈可以“如何研發(fā)一款全在鏈上的網(wǎng)絡游戲”為主題發(fā)表了演講,以下為演講實錄。
大家好,非常榮幸今天在這個會場上跟大家分享關(guān)于區(qū)塊鏈與游戲的關(guān)系。最近幾個月大家都在看區(qū)塊鏈跟游戲方面的項目,但是有一個比較明顯的遺憾大部分的人看的都是區(qū)塊鏈與道具跟發(fā)行相關(guān)的項目。剛才朋友講到的大家現(xiàn)在能提的就是貓,狗這些東西,實際上對我們做游戲的人來說,以太貓不是一個游戲,我相信玩的人也知道它沒有任何可玩性,它應該叫形象化的以太坊。
我們今天聊的就是如何做一款現(xiàn)在大家在手機上玩的很高興的完整的游戲把它全部放到鏈上去。
我自己做了20年的游戲,我們團隊里的人也有中國的第一款第二款第三款網(wǎng)游的研發(fā)總負責人,稍微有點名氣的就是麥克(音)。我自己是做客戶端網(wǎng)頁游戲有一些這個領(lǐng)域的第一,比如第一款APRG網(wǎng)頁游戲。
我們首先要了解的就是區(qū)塊鏈給游戲帶來的是什么,如果只是去改變它的道具,用區(qū)塊鏈去改變游戲的發(fā)行方式,我們稱之為這是游戲的周邊服務,而游戲本身怎么能夠在區(qū)塊鏈上運轉(zhuǎn),作為一個本質(zhì)上是賬本的區(qū)塊鏈技術(shù),怎么能夠把這么復雜的游戲邏輯放到鏈上去,我們認為一個完整的區(qū)塊鏈游戲應該具備的兩個基本的特征就是一定沒有任何的中心服務器,第二一定要開源。這兩個相輔相成缺一不可。
我們從199幾年開始,到現(xiàn)在我們所有的網(wǎng)游有一個特征是由游戲公司來研發(fā)運營發(fā)行的,玩家們在里面只是過客,甚至在之前魔獸專門為此發(fā)了一個公告說這個游戲是我的,玩家們在里面所有的資產(chǎn)是我的,大家不要因為掉了資產(chǎn)而來找我的麻煩。我們在開始做MUD的時候,大家做這個的時候的理想是因為我們當時是玩家,我們想做一款自己的游戲,但是因為機制的問題導致最后實際上大家做的游戲都是開發(fā)者就是上帝,運營的過程中玩家是魚肉是供開發(fā)者任意擺布的,因為它的經(jīng)營模型就是這樣的。
這個帶來的核心的商業(yè)模式就是現(xiàn)在所有的網(wǎng)絡游戲至少到今天為止還沒有一款能夠脫開游戲開發(fā)者的控制,像比特幣一樣發(fā)布當天創(chuàng)始者就不再對這個網(wǎng)絡擁有任何的權(quán)利,他能夠在沒有任何中心控制的情況下執(zhí)行運行,只要有人玩它這個游戲就會運行下去,現(xiàn)在還沒有。
關(guān)鍵詞: 創(chuàng)始人 網(wǎng)絡游戲 社區(qū)