▲EA訓練AI游玩戰地風云,目前已掌握大部分的基本技巧。
除了《星際爭霸》、《DOTA》,游戲公司EA目前正在訓練AI挑戰《戰地》,目標不是為了挑戰電競選手,而是由此強化人工智能的水平,替游戲創造更多可玩性,在學習人類的操作手法與思考邏輯后,未來的游戲敵人將能衍生出更多元的戰術變化與策略運用。
AI由觀看人類玩家的游戲畫面學習,并且不斷練習,現在EA所研發的AI計算機士兵已經會填裝彈藥、注意血量,掌握許多《戰地風云》玩家所具備的基本技巧。EA讓AI與玩家通過槍枝進行對戰,最終人類玩家取得勝利,AI雖然熟悉游戲玩法,并且會依據彈藥、血量有不同的行動,但在考驗團隊合作的《戰地》中,AI仍無法制訂完善的團隊戰術。
▲技術總監Magnus Nordin原先是科學家,六年前轉戰游戲領域。
負責AI研究的技術總監Magnus Nordin六年前以科學家的身分轉戰EA,并且加入「追求非凡體驗部門」(SEED),先前DeepMind在游戲領域的研究成果讓他相當震驚,2015年開始嘗試將AI繼續投入《戰地風云》,并且創立自己的研究團隊。Nordin短期的目標是藉由AI發現更多游戲Bug,未來他們希望AI能夠成為游戲中的一部分,執行一系列復雜的任務。
至于談到AI挑戰人類玩家,Nordin認為在一定的限制下,AI擊敗人類是非常合理的,但那可能只限于小規模的地圖、明確的目標與團隊才有可能,「不過,我們不見得會開發AI來擊敗玩家,我們的目標是創造游戲的新體驗、增強趣味性,從長遠來看,高級的人工智能并不見得能添加游戲樂趣。
關鍵詞: 游戲